quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

M&M & O Inimigo do Mundo: Andillla

Andilla é o 2º personagem da esquerda para a direita
Andillla, Dente-de-Ferro
Nível 7

HABILIDADES [26p]
Força: 16 (+3), Destreza: 14 (+2), Constituição: 16 (+3), Inteligência: 12 (+1), Sabedoria: 14 (+2), Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 5, Fortitude: 8, Reflexos: 5, Vontade: 5.

COMBATE [26p]
Iniciativa: 2; Defesa: 19; Esquiva: 3; Recuo: 2; Bloqueio: 8; Ataque: 4, 7 (c-a-c); Dano: Desarmada 3 [18], Machado 7 [22].

FEITOS [13p]
Ambiente Favorito: Lugares gélidos, Ataque Atordoante, Ataque Imprudente, Atraente 2, Equipamento 2, Foco em Ataque 3 (c-a-c), Rastrear, Trabalho em Equipe 1, Tolerância.

PERÍCIAS [80grad. 20p]
Sobrevivência 12 (+14), Notar 10 (+12), Procurar 7 (+8) Lidar Com Animais 6 (+8), Cavalgar 7 (+9), Nadar 10 (+13), Escalar 05 (+8), Oficio: Engenharia 03 (+4), Desarmar Dispositivo 5 (+6), Intimidar 6 (+8), Conhecimento: Ciências da Terra 9 (+10).

PODERES [1pp]
Super Sentido 1: Visão Estendida; [1pp]

Equipamentos
Machado (Dano +4).

Habilidades 26 + Salvamentos 13 + Combate 26 + Feitos 13 + Perícias 20 + Poderes 1 = 99 pontos.

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

M&M & O Inimigo do Mundo: Ashley

Ashley é o 1º da esquerda para direita.
Ashley Ironsmith
Nível 5

HABILIDADES [14p]
Força: 10 (0), Destreza: 16 (+3), Constituição 10 (0), Inteligência: 14 (+2), Sabedoria 8 (-1), Carisma 16 (+3).

SALVAMENTOS [12p]
Resistência: 1, Fortitude: 3, Reflexos: 8, Vontade: 2. 

COMBATE [20p]
Iniciativa:3; Defesa: 17; Esquiva: 3; Recuo: 0; Bloqueio: 2; Ataque: 3; Dano: Desarmado 0 [15], Adaga 1 [16], Besta 3 [18].

FEITOS [12pp]
Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Bem Informado, Benefício: Status, De Pé, Distrair, Equipamento 2, Maestria em Arremesso, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe 1, Zombar.

PERÍCIAS [84grad. 21p]
Procurar 8 (+10), Furtividade 8 (+11), Acrobacia 10 (+13), Arte da Fuga 8 (+11), Desarmar Dispositivo 5 (+7), Diplomacia 9 (+12), Obter Informação 7 (+10), Engenharia 3 (+5), Prestidigitação 4 (+7), Blefar 10 (+13), Conhecimento: Atualidades 6 (+8), Manha 4 (+6).

Equipamentos
Adaga (Dano +1), Besta (Dano +3).

Habilidades 14 + Salvamentos 12 + Combate 20 + Feitos 12 + Perícias 21 = 79 pontos.

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

M&M & O Inimigo do Mundo: Artorius

Artorius é o minotauro..
Artorius
Nível 8

HABILIDADES [22p]
Força: 22/24 (+6/+7)*, Destreza: 10 (0), Constituição: 20 (+5), Inteligência: 14 (+2), Sabedoria 14 (+2), Carisma 14 (+2).
*Em Fúria

SALVAMENTOS [17p]
Resistência: 8/12**(2 Impenetrável), Fortitude: 11/13*, Reflexos: 2, Vontade: 8/10*
*Em Fúria
** Armadura de Placas

COMBATE [10p]
Iniciativa: 0; Defesa: 13/11*, Esquiva: 1/0*; Recuo: 4/6**; Bloqueio: 5; Ataque: 0, 5 (c-a-c); Dano: Desarmado 6/7 [21/22*], Machado 10/11 [25/26]*.
*Em Fúria
** Armadura de Placas
(Incluído penalidades e bônus por Tamanho)

FEITOS [20p]
Assustar, Ataque Atordoante, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Critico Aprimorado (Chifres), Duro de Matar, Equipamento 2, Foco em Ataque 5 (c-a-c), Fúria 1 (5 Rodadas), Inspirar, Memória Eidética,Tolerância, Trabalho Em Equipe 2.

PERICIAS [44grad. 11p]
Intimidar 11 (+15), Sobrevivência 06 (+8), Conhecimento: Educação Cívica 4 (+6), Tática 6 (+8), Religião 4 (+6), Concentração 7 (+9), Intuir Intenção 6 (+8).

PODERES [16p]
Super Força 1; [3p]
Proteção Impenetrável 2; [4p]
Crescimento 4: Tamanho Grande. Feito: Inato; Falha: Permanente [-1]; Ata/Def -1, Furtividade -4, Intimidar +2, Agarrar +4, Carga +5, Força +8, Constituição +4; [9p]

DESVANTAGEM [-3p]
Fraqueza: Alturas; [-3p]

Equipamentos
Machado (Dano +4), Armadura de Placas (Resistência +4).

Habilidades 22 + Salvamentos 17 + Combate 10 + Feitos 20 + Pericias 11 + Poderes 16 – Desvantagens 3 = 93 pontos.

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

M&M & O Inimigo do Mundo: Masato

Masato é o Samurai bem desenhado, quase ao meio da imagem.
Masato Kodai
Nível 8

HABILIDADES [18p]
Força: 14 (+2); Destreza: 16 (+3); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 12 (+1); Carisma: 10 (0). 

SALVAMENTOS [15p]
Resistência: 3/6*; Fortitude: 7; Reflexos: 7; Vontade: 6.
*Armadura Samurai. 

COMBATE [32p]
Iniciativa: 7; Defesa: 20; Esquiva: 5; Recuo: 1/3*; Bloqueio: 6; Ataque: 6, 10 (Katana e Wakizashi); Dano: Desarmado 2 [17], Katana 6 [21], Wakizashi 4 [19]
*Armadura Samurai. 

FEITOS [13p]
Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Atraente, Beneficio: Status, De Pé, Desarme Aprimorado, Equipamentos 2, Especialização em Ataque 2 (Katana e Wakisashi), Iniciativa Aprimorada, Saque Rápido. 

PERICIAS [28grad. 7p]
Cavalgar 3 (+6), Intuir Intenção 9 (+10), Notar 5 (+6), Idiomas 1: Tamuraniano (Nativo), “Artoniano”, Conhecimento: Educação Cívica 4 (+5), Profissão 6: Executor Imperial.

Dispositivo 1 [3p]
Wakizashi:
Golpe Pujante 2.
Super Sentidos 4: Precognição; Falha: Limitado [-1]

Equipamentos
Katana (Dano +4, Critico 18), Armadura Samurai (Resistência +3).

Habilidades 18 + Salvamentos 15 + Combate 32 + Feitos 13 + Perícias + 6 + Dispositivo 3 = 87 pontos.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

M&M & O Inimigo do Mundo: Gregor

Gregor é o 3º, da esquerda para direita
Gregor Vahn
Nivel 8

HABILIDADES [26p]
Força: 16 (+3); Destreza: 12 (+1); Constituição: 16 (+3); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 14 (+2); Carisma: 16 (+3).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 4/10*; Fortitude: 8; Reflexos: 4; Vontade: 6.

COMBATE [16p]
Iniciativa: 1; Defesa: 14/16*; Esquiva: 2/3*; Recuo: 2/5**; Bloqueio: 6/7*; Ataque: 2, 6 (c-a-c), 8 (Espada); Dano: Desarmado 3 [18], Espada Bastarda 6 [21]
*Com Escudo
**Com Armadura

FEITOS [13p]
Ataque Poderoso, Atraente, Beneficios: Status, Especialização em Ataque 1 (Espada Bastarda), Equipamentos 3, Foco em Ataque 4, Inspirar, Trabalho Em Equipe 1.

PERICIAS [32grad. 8p]
Cavalgar 9 (+10), Lidar com Animais 4 (+7), Conhecimentos: Religião 6 (+7), Educação Cívica 4 (+5), Diplomacia 6 (+13), Nadar 3 (+6).

PODERES [10p]
Regeneração 10: Ressureição.

Equipamentos
Espada Bastarda (Dano +3), Escudo Pequeno (Bloqueio +1, Esquiva +1), Armadura de Placas (Resistência +6). 

Habilidades 26 + Salvamentos 13 + Combate 16 + Feitos 13 + Perícias 8 + Poderes 10 = 86 Pontos.

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

M&M & O Inimigo do Mundo: Vallen & Ellisa


Vallen Allond
Nível 8

HABILIDADES [26p]
Força: 16 (+3); Destreza: 14 (+2); Constituição: 16 (+3); Inteligência: 14 (+2); Sabedoria: 10 (0); Carisma: 16 (+3).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 5/8*; Fortitude: 8; Reflexos: 4; Vontade: 3.
*Com a Cota de Malha

COMBATE [22p]
Iniciativa: 2; Defesa: 18; Esquiva: 4; Recuo: 2/4*; Bloqueio: 8; Ataque: 3, 6 (c-a-c), 8 (Inferno e Inverno); Dano: Desarmado 3 [18], Inferno 8 [23], Inverno 7 [22].
*Com a Cota de Malha

FEITOS [14p]
Ambidestria, Ataque Atordoante, Ataque Dividido, Bloqueio Aprimorado, Especialização em Ataque 2 (Inferno e Inverno), Equipamentos 1, Foco em Ataque 3 (c-a-c), Inspirar, Liderança, Trabalho em Equipe 2.

PERICIAS [36grad. 9p]
Cavalgar 6 (+8), Escalar 9 (+12), Notar 7 (+7), Intimidar 7 (+10), Nadar 7 (+10).

Dispositivo 2 [6p]
Espada Inferno
Golpe Pujante 4, Ligado – Controle do Fogo 1; Feito: Inato; Extra: Aura [1], Duração Continua [1]; Falha: Limitado [-1], Permanente [-1].

Dispositivo 2 [6p]
Espada Inverno
Golpe Pujante 4; Extra: Ligado – Controle de Frio 1; Feito: Inato; Extra: Aura [1], Duração Continua [1]; Falha: Limitado [-1], Permanente [-1].

Equipamentos
Cota de Malha (Resistência +3).

Habilidades 26 + Salvamentos 13 + Combate 22 + Feitos 14 + Perícias 9 + Dispositivos 12 = 96 pontos.



Ellisa Thorn
Nível 7

HABILIDADES [12p]
Força: 12 (+1); Destreza: 14 (+2); Constituição: 14 (+2); Inteligência: 12 (+1); Sabedoria: 10 (0); Carisma: 10 (0).

SALVAMENTOS [13p]
Resistência: 3/4*; Fortitude: 6; Reflexos: 8; Vontade: 3
*Com as Vestes de Couro

COMBATE [18p]
Iniciativa: 6; Defesa: 17; Esquiva: 3; Recuo: 1/2*; Bloqueio: 2; Ataque: 2, 10 (á distancia); Dano: Desarmada 1 [16], Arco 4 [19].
*Com as Vestes de Couro

FEITOS [22p]
Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Furtivo 1, Equipamentos 2, Foco em Ataque 8 (Distancia), Iniciativa Aprimorada, Maestria em Arremesso, Mira Aprimorada, Prender A Distancia, Rastrear, Saque Rápido, Tiro Preciso, Trabalho em Equipe 2. 

PERICIAS [48grad. 12p]
Sobrevivência 6 (+7), Notar 8 (+9), Procurar 13 (+14), Cavalgar 5 (+7), Furtividade 5 (+7), Nadar 4 (+5), Escalar 6 (+7), Engenharia 4 (+5).

Equipamentos
Arco (Dano +3), Veste de Couro (Resistência +1).

Habilidades 12 + Salvamentos 13 + Combate 18 + Feitos 22 + Perícias 12 = 77 pontos.