sexta-feira, 23 de março de 2012

A Fúria dos Reis

George R. R. Martin faz parecer fácil abranger tantos acontecimentos e tantos personagens, ligar pontas soltas e criar outras em duas ou três páginas, viajar no tempo-espaço com narrações que permeiam um dia ou uma semana em diferentes locais, brincar com o julgamento do leitor em relação à um personagem, brincar com a memória do leitor em relação aos inúmeros nomes e títulos, e tantos outros aspectos bem vistos em suas Crônicas de Gelo e Fogo. Não é a toa que o trabalho todo envolve cinco livros, com mais dois previstos para o futuro. Não é a toa que virou modinha mundial. Mas, veja bem: é uma modinha bem adulta e feroz, do tipo que corta perigosamente, deixando cicatrizes em quem lê.

Eu tive um intervalo de meses, entre o término da leitura do livro um ao inicio do livro dois. Logo, as Crônicas fizeram um refém e eu tive de me empenhar muito para negociar. Esse refém era minha memória. O sem-número de nomes e títulos que a estória cultiva me deixou zonzo. Lembrar de um coadjuvante através do nome se tornou simplesmente impossível para mim. Felizmente a negociação durou somente alguns capítulos. A Fúria dos Reis continua muito bem de onde A Guerra dos Tronos parou, mas em um piscar tudo foge dos trilhos previstos deixados pelo primeiro livro, e o leitor embarca em novas possibilidades. Alguns capítulos lidos e pronto, a memória já resgatava coisas importantes do livro um, e se esforçava para manter a linha durante os novos acontecimentos.

E que acontecimentos! A Fúria dos Reis é uma baita briga pelo poder. Levantam-se, inicialmente, quatro reis. Cada um com motivos bem concretos para tomar o poder definitivo do reino (exceto Robb Stark, que deseja um poder parcial, reinando unicamente no Norte, livrando-se de qualquer compromisso com o restante do continente). Daí, assistimos um reino tomado pela guerra. E o reflexo disso no reino, narrado principalmente pelos capítulos da Arya, é mortífero, como em toda guerra. Mesmo não narrando os acontecimentos em si, é espantoso como George consegue passar a noção de guerra prosaicamente, como efeito de fundo, geralmente um comentário ou outro, bem deslocado, mas que são imensamente informativos.

quarta-feira, 21 de março de 2012

M&M & Game Of Thrones: Varys

Varys, 'O Aranha'
Nível 3

HABILIDADES [20p]
Força: 10 (+0); Destreza: 10 (+0); Constituição: 10 (+0); Inteligência: 18 (+4); Sabedoria: 18 (+4); Carisma: 14 (+2).

SALVAMENTOS [9p]
Resistência: 0; Fortitude: 2; Reflexos: 2; Vontade: 9.

COMBATE [0p]
Iniciativa: 0; Defesa: 10; Esquiva: 0; Recuo: 0; Bloqueio: 0; Ataque: 0; Dano: Desarmado 0 [15].

PERÍCIAS [108 Graduações, 28p]
Blefar 8 (+10); Cavalgar 2 (+2); Conhecimentos: Atualidades 8 (+12), Cultura Popular 8 (+12), Educação Cívica 8 (+12), História 8 (+12), Teologia e filosofia 4 (+8); Diplomacia 8 (+10); Disfarce 8 (+10); Furtividade 4 (+4); Idiomas 4; Intuir Intenção 8 (+12); Investigar 8 (+12); Obter Informação 8 (+10); Procurar 6 (+10); Profissão: Membro do Conselho do Rei – Mestre dos Segredos 8 (+12).

FEITOS [10p]
Ataque Furtivo; Bem Informado; Bem Relacionado; Beneficios (Autorização de Segurança, Status); Contatos; Faz Tudo; Maestria em Perícia 2 (Atualidades, Blefar, Diplomacia, Disfarce, Furtividade, Intuir Intenção, Investigar, Obter Informação); Mudança Rápida.

Habilidades 20 + Salvamentos 9 + Combate 0 + Perícias 28 (108 graduações) + Feitos 10 = 67 pontos.

segunda-feira, 19 de março de 2012

M&M & Game Of Thrones: Mindinho

Petyr Baelish
Nível 3

HABILIDADES [22p]
Força: 10 (+0); Destreza: 10 (+0); Constituição: 10 (+0); Inteligência: 20 (+5); Sabedoria: 16 (+3); Carisma: 16 (+3).

SALVAMENTOS [15p]
Resistência: 0; Fortitude: 4; Reflexos: 3; Vontade: 9.

COMBATE [0p]
Iniciativa: 0; Defesa: 10; Esquiva: 0; Recuo: 0; Bloqueio: 0; Ataque: 0; Dano: Desarmado 0 [15].

PERÍCIAS [100 Graduações, 25p]
Blefar 8 (+11); Cavalgar 2 (+2); Conhecimentos: Atualidades 8 (+13), Cultura Popular 8 (+13), Educação Cívica 8 (+13), História 8 (+13), Manha 5 (+10), Negócios 8 (+13); Diplomacia 8 (+11); Intuir Intenção 8 (+11); Investigar 8 (+11); Obter Informação 8 (+11); Procurar 5 (+10); Profissão: Membro do Conselho do Rei – Mestre da Moeda 8 (+11).

FEITOS [8p]
Bem Informado; Bem Relacionado; Beneficios (Autorização de Segurança, Status, Riqueza); Contatos; Maestria em Perícia (Blefar, Diplomacia, Negócios, Obter Informação); Sorte. 

Habilidades 22 + Salvamentos 15 + Combate 0 + Perícias 25 (100 graduações) + Feitos 10 = 78 pontos.

segunda-feira, 12 de março de 2012