Nível 11
HABILIDADES [4p]
Força: 12 (+1); Destreza: 10 (+0); Constituição: 12 (+1); Inteligência: 10 (+0); Sabedoria: 10 (+0); Carisma: 10 (+0).
SALVAMENTOS [10p]
Resistência: 1 (9 com Campo de Força); Fortitude: 4; Reflexos: 4; Vontade: 3.
COMBATE [18p]
Iniciativa: 4; Defesa: 15 (12 Desprevenido); Ataque: 4 (8 com Controle Elétrico); Dano: Desarmado 1, Controle Elétrico 10.
PERICIAS [16 graduações, 4p]
Blefar 4 (+4); Intimidar 4 (+4); Ofício: Eletrônica 8 (+8).
FEITOS [1p]
Iniciativa Aprimorada.
PODERES [105p]
- Absorção de Energia 8 (Fortalecer Controle Elétrico; Extras: Armazenagem de Energia [+1], Ímã de Poder [+1]; Falha: Limitado à energia elétrica [-2]; 32p)
- Campo de Força 8 (8p)
- Controle Elétrico 10 (Feito: Acurado 2; 22p)
- Elo Eletrônico 2 (Feito: Controle de Máquinas; 3p)
- Golpe 10 (Extra: Aura [+1]; 20p)
- Imunidade 10 (Efeitos Elétricos; 10p)
- Teleporte 4 (Feitos: Mudar Direção, Mudar Velocidade; Falha: Meio [-1]; 6p)
- Voo 4 (Falha: Limitado à somente com equipamentos elétrico próximo de si [-1]; 4p)
Fraqueza: Contato com água (Todas as rodadas, -1 cumulativo em constituição, Intensidade Moderada, Frequência Comum; 7p)
Habilidades 4 + Salvamentos 10 + Combate 18 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 1 + Poderes 105 ─ Desvantagem 7 = 135 pontos.